John Carmack, American McGee, Tim Willits, John Romero y Tom Hall.

Equipo de Id Software (1993)

Developers

    Dos de los principales artifices de esta genialidad


    John Carmack
    : Es uno de los fundadores de id Software y un desarrollador de software extremadamente influyente en la industria de los videojuegos. Carmack fue el principal programador de "Doom" y fue responsable de la tecnología de renderización, que permitió la creación de entornos 3D en el juego.

    John Romero Otro de los fundadores de id Software, Romero fue el diseñador principal de niveles y contribuyó significativamente a la creación de los mapas y la jugabilidad de "Doom".

Impacto cultural

  • Popularización del género FPS: "Doom" ayudó a popularizar el género de los juegos de disparos en primera persona (FPS) y sentó las bases para muchos juegos futuros en este género, como "Quake", "Half-Life" y "Call of Duty".

Controversia

  • Un escaneo de un artículo de una página titulado "The Doom Boom" que apareció en la edición de julio de 1994 de la revista Wired.

  • Controversia: "Doom" también generó controversia debido a su representación gráfica de la violencia y su contenido satánico. Esto llevó a debates sobre la influencia de los videojuegos en el comportamiento de los jugadores y a discusiones sobre la regulación de contenidos violentos en los videojuegos.

Reflexion

    Mi opinion personal:

    Bajo mi punto de vista, quitando mi romanismo del juego, sobre todo las dos primeras entregas. Marcó mi iniciación en los shooters. La historia se cuenta por si sola, y no hace falta ahondar más, ya cuando el frenesí y la adrenalina que nos genera el solo pensar en estas criaturas abominables. Es donde más se disfruta el juego, ni hablar del apartado musical y visual que nos regala el mismo. Sin dudas es un antes y después el nacimiento de la franquicia Doom.